Colônias Interiores

Tiago Demertine, 17 de fevereiro de 2017

As Colônias Interiores (Inner Colonies), também conhecidas como “Mundos Centrais”, são um conjunto dos primeiros planetas terraformados e colonizados pelo Governo Unificado da Terra (Unified Earth Government, ou também UEG). O principal motivo que levou a UEG a criar programas e incentivos para a colonização de outros planetas foi a superpopulação generalizada que ocupava o planeta Terra. O mais visível resultado da colonização de outros planetas foi a Guerra Interplanetária, entre a humanidade e o Covenant.

Grupo de Planetas

O complexo das Colônias Interiores compreende o primeiro grupo de planetas colonizados pela humanidade. É formado por 210 colônias, criadas entre 2291 e 2390. Devido a este fato, este grupo possui seus planetas muito próximos uns aos outros, incluindo alguns planetas no próprio Sistema Solar. Devido também à proximidade entre os planetas, as espaçonaves de emprego comercial e doméstico da humanidade tem maior facilidade no transporte de passageiros dentro do complexo; ao contrário das colônias exteriores, onde os planetas encontram-se consideravelmente distantes entre si.

Tecnologia Slipspace

A principal tecnologia que possibilitou a criação de civilizações em outros planetas foi o Slipspace Drive, um equipamento que possibilita a abertura de fissuras no tecido espacial, que possibilitam as espaçonaves a viajar distâncias incríveis em tempos muito reduzidos. O equipamento foi desenvolvido em 2291 por uma equipe de físicos teóricos, liderados por Tobias Fleming e Wallace Fujikawa. A tecnologia foi cada vez mais utilizada com o passar do avanço colonial da humanidade. Até os acontecimentos mais recentes de Halo 5: Guardians (2558), todas as espaçonaves de grande porte da humanidade e do Covenant possuem um Drive Slipspace embutido que pode ser utilizado em praticamente qualquer situação.

Principais Diferenças Entre as Colônias da UEG

As Colônias Interiores podem ser drasticamente diferenciadas das Colônias Exteriores em diversos aspectos.

As Colônias Interiores possuem o maior contato com a UEG, também uma porção considerável de concentração de capital econômico. O desenvolvimento econômico deste complexo é baseado principalmente nos setores secundário e terciário da economia; as populações destas colônias têm acesso a um alto nível de IDH (Índice de Desenvolvimento Humano). Estas colônias são geralmente formadas por grandes centros metropolitanos, sem nenhum, ou muito pouco desenvolvimento agrícola ou extrativista.

As Colônias Exteriores possuem um menor e mais delicado contato com a UEG, fato que desencadeou uma série de conflitos militares. Este complexo também possui alguns déficits econômicos, com alguns graus visíveis de desigualdade econômica. O desenvolvimento econômico das Colônias Exteriores é baseado principalmente no setor primário da economia, com o destaque para a exportação de recursos naturais agregados de pouco valor (Commodities) e para o extrativismo geral. As populações deste complexo de colônias geralmente tem acesso a recursos de baixo nível, o que confere um péssimo IDH. Isto acontece principalmente pelo contraste entre algumas poucas regiões urbanas desenvolvidas (alto IDH) e a maior concentração de regiões rurais, pouco desenvolvidas (Baixo IDH).

Devido à pouca quantidade de informações sobre o IDH no universo de Halo e também a forma com que este é mantido, não é possível desenvolver uma ideia completa e definitiva sobre os cuidados possíveis às populações, tanto das Colônias Exteriores, quanto das Colônias Interiores. Os dados de IDH praticamente não são constatados, apesar da comprovação de que estes existem; Estes dados são dados meramente como “altos” ou “baixos”. A real medição do nível de IDH é feita por pontos que podem variar em valores de 0.001 até 1,0 ponto. É compreendido como subjetivo e inconclusivo este nível como sendo “alto” ou “baixo”.

Divisão de Colônias

As colônias pertencentes à humanidade podem ser divididas em dois grupos: o complexo das Colônias Interiores é separado do complexo das Colônias Exteriores unicamente pelo planeta Reach. O planeta Reach, desde que foi colonizado em 2362, tornou-se o divisor dos dois grandes blocos de colônias.; ele também é considerado o último planeta das Colônias Interiores (mais afastado da Terra). O planeta foi transformado em um “planeta militar”, tendo sua principal função empregada pela UNSC, no armazenamento, desenvolvimento e produção de diversos materiais que sustentam o poderio bélico da humanidade. O planeta Reach também está posicionado em um local estratégico, pela posição entre os dois grupos de colônias.

Guerra Humano-Covenant

O Covenant iniciou os primeiros conflitos com a humanidade dentro dos limites das Colônias Exteriores. Em partes, o conflito delongou-se a chegar dentro dos limites das Colônias Interiores, principalmente pelos efeitos do chamado Protocolo Cole. O protocolo estipulava a conduta de que toda a nave da humanidade que estivesse sobre perseguição de outra Covenant não poderia recorrer a apoio dentro do complexo das Colônias  Interiores. Tal protocolo fez com que o Covenant tivesse um nível maior de dificuldade para alcançar os principais planetas governados pela UEG.

O primeiro sistema das Colônias  Interiores a ser violado pelo Covenant foi o de Ectanus 45, que recebeu a maior parte dos refugiados de ataques Covenants em outras colônias do complexo exterior.

Com o agravamento dos conflitos, muitas colônias do complexo interior foram atacadas e algumas delas sofreram inclusive o processo de Glassing, como Skopje.

Em 2552, Reach foi descoberto pelo Covenant. Após uma série de conflitos, o planeta foi neutralizado pelo Covenant e, posteriormente, sofreu um processo de Glassing.

O alvo mais importante da humanidade atacado pelo Covenant dentro das Colônias Interiores foi o planeta Terra. A batalha do planeta Terra contra o Covenant teve fim logo após a batalha da Instalação 00. A Instalação 00 localiza-se muito além dos limites coloniais da UEG, bem como também os limites do Covenant; apesar disso, a batalha da Instalação 00 foi crucial para o fim dos conflitos na Terra, e também para a conclusão da guerra Humano-Covenant.

Eventos Pós Guerra

Após o fim da guerra Humano-Covenant, o complexo das Colônias Interiores passou por poucas crises relacionadas a combates. O único conflito causado após este período aconteceu em Julho, de 2557, quando o Forerunner Didact utilizou o Compozer para desferir um disparo contra a superfície do planeta Terra. O Composer atingiu a cidade da UEG de New Phoenix, causando uma grande quantidade de mortos, bem como um alto nível de destruição. A cidade foi posta em quarentena por oito meses.


Sistema de Defesa

O sistema de defesas das Colônias Interiores é conhecido como o mais completo e poderoso de todos os setores espaciais da UEG. É militarmente compreendido como “Setor Fleetcom Um”. No limite mais interno do complexo (entre os limites do sistema solar), encontra-se a estação Fort York, uma base espacial conhecida por abrigar as melhores forças de combate da UNSC. o forte também tem capacidade de abrigar uma frota completa da UNSC nos padrões Fleetcom (frotas gigantescas de defesa espacial). O forte também foi o escolhido para a abrigar o programa de defesa Sabre, que foi inicialmente projetado para defender as Colônias Interiores.

Todo o tipo de movimentação ou transporte espacial dentro dos limites das Colônias Interiores é monitorado pela Administração de Transporte dos Territórios Internos (Inner Territories Transportation Administration, ou também ITTA). Qualquer tipo de movimentação suspeita, irregular ou hostil dentro dos limites é conferida pelo ITTA e repassada para a UNSC, caso haja a necessidade de intervenção militar.

Curiosidades


O planeta Reach foi o último atacado pelo Covenant antes dos eventos iniciais de Halo: Combat Evolved. A Armada Covenant que atacou o planeta foi a maior e mais poderosa armada Covenant já empregada em um conflito contra a humanidade. A Frota era tão poderosa, que, sozinha, conseguiu atacar, neutralizar e envidraçar o planeta Reach, além de atuar posteriormente nos conflitos da Instalação 04 (Eventos de Halo: Combat Evolved). A grande armada era comandada pelo almirante (Shipmaster) Thel ‘Vadamee, posteriormente conhecido como Arbiter. A grande frota passou por uma reformulação, após os eventos na Instalação Halo 04: seu comando foi entregue para tropas Jiralhanae e esta voltou a empregar um novo ataque, desta vez, contra o planeta Terra, nos eventos de Halo 2/Halo 3.

O pacote de mapas multiplayer de Halo 4 Majestic Casbah 2 foi o primeiro a trazer alguma localização diferenciada das Colônias Interiores para o universo de Halo. O pacote conta com o mapa Casbah, a cidade que é a potência comercial da colônia de Tribute. O mapa é incrivelmente sofisticado, com um estilo urbano que relembra cidades flutuantes, como Veneza. O mapa é ambientado em meio a muita água, que cobre as partes mais baixas da cidade. O contraste entre a água, a estrutura e o telhado das edificações é uma marca do mapa pouco característica em jogos da franquia, pois existe muita iluminação em contraste com cores fortes.

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Fontes

Halo Nation
Halopedia
Halo 2
Halo 3
Halo 4
Halo Reach
Halo: The Fall of Reach



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