Mapas de Halo Wars 2

Tiago Demertine, 22 de setembro de 2017

Halo Wars 2 é o 13° jogo lançado da franquia Halo,  jogo emitido oficialmente em Fevereiro de 2017. Narra combates entre as forças UNSC da nave colônia classe Phoenix Spirit of Fire, e um grupo mercenário derivado do Covenant, conhecido como Banished (Banidos).

Game e Ambientes

Toda a narrativa do jogo desenvolve-se dentro dos limites da Instalação 00, onde também se passa parte da história de Halo 3. A campanha do game é formada por 12 missões primárias, contando com mais duas missões adicionadas após o lançamento do game que também compõem a história. Dentro de cada missão, o jogador vivencia, ambientalmente, diferentes cenários dentro da instalação. Além do modo campanha, existe também o modo de jogo Skirmish, que possibilita o jogo solo ou Co-Op contra I.A.’s em diversas configurações de partida. O modo Skirmish conta com 11 mapas diferentes, cada um com características especiais de tamanho, espaço disponível para desenvolvimento da partida, rotas de movimentação e pontos estratégicos.

Ambientação da Campanha

Os mapas do game, de forma geral, desenvolvem-se em meio a ambientes retilíneos, com pouca variação de altura no terreno. A ambientação da campanha do game segue alguns padrões como os utilizados em Halo Spartan Assault e Halo Spartan Strike, porém, com sessões, rotas, corredores e zonas abertas muito maiores. Uma das principais necessidades dos mapas no jogo é permitir que combates com grande número de elementos na tela aconteça, isto é, que verdadeiras batalhas sejam travadas a qualquer momento no game, tendo em vista as grandes áreas que tornam isso possível nos mapas do jogo. Apesar da necessidade de grandes mapas, o jogo conta também com diversos mapas pequenos, como o mapa da Missão 0 (campanha), que é composto apenas por corredores pelos quais o Warthog da equipe vermelha vasculha a região.

De forma geral, os mapas do game no modo campanha são ambientados da mesma forma que todas as regiões naturais de anéis de Halo e da própria Arca. São regiões com arvores altas e médias, coníferas, sem grandes concentrações específicas nos mapas; grama curta em grande parte do solo; o solo sem grama é predominantemente claro, transmitindo a ideia de que tais solos são pouco férteis; pedras claras sobre o solo em alguns lugares, possivelmente compostas de minerais mais leves; flora pouco desenvolvida, sem grande quantidade de flores, musgos ou vegetação de portes variados; fauna praticamente inexistente.

O relevo dos mapas desenvolve-se principalmente ao redor das chamadas “trilhas” e “zonas primárias de jogo”. Tais regiões foram elaboradas principalmente para o desenvolvimento do gameplay pelos jogadores na maior parte do tempo. São comumente áreas de grande tamanho, que possibilitam combate, ou então grandes trilhas para deslocamento de tropas, contendo muitas vezes recursos que podem ser coletados pelo mapa. Tais regiões são predominantemente horizontais, sendo que o relevo, como morros, elevações de solo, árvores e outros apresentam-se ao redor de tais regiões.

Alguns mapas, principalmente os vistos no modo Skirmish, são ambientados exclusivamente em regiões diferenciadas da Arca, como o mapa Bad Lands, retratado em um deserto, ou o mapa Bedrock, ambientado em uma grande instalação Forerunner. De forma geral, os mapas do game contêm mais detalhes do que os mapas de Halo Wars 1, mas ainda sim mantêm a forma de mapas estilo RTS.

Mapas Skirmish

O modo de jogo Skirmish conta com diversas variantes de gameplay, podendo ser jogado contra I.A.’s e ou também contra outros jogadores, modo PvP ou Co-Op. O modo conta com um total de 11 mapas, sendo esperados no momento novos mapas que sejam disponibilizados através de DLC’s.

São os Mapas Deste Modo de Jogo:

Ashes: Deserto de grande porte e sem vegetação; formado quase completamente por zonas abertas; contém vários destroços de naves ao redor do mapa.

Bedrock: Instalação Forerunner de grande porte. Mapa com cores predominantemente cinzas, que contrastam com areia (bege escuro), transmite a ideia de abandono da região. Relevo inexistente (instalação não possui relevos naturais), substituídos por variações de altura padronizadas.


Bad Lands: O mapa conta com uma mistura de deserto de terra escura, deserto de areia e instalações Forerunners. Mapa de médio porte e solo com tons alternantes de marrom e preto, seco e possivelmente queimado. Apresenta relevo quase nulo e nenhuma vegetação.


Fracture: Mapa misto entre instalações Forerunner e zonas de campo. Apresenta um tamanho maior do que a média dos outros mapas do modo. Solo com grama verde baixa, diversas trilhas de pequeno porte e algumas regiões sem cobertura de grama (terra clara). Possui alguns pontos com relevo extremamente acentuado e alto.


Ricochet: Deserto de areia clara com regiões de solo escuro. Mapa de Grande porte. Apresenta cenário que contrasta com pequenas edificações e estruturas Forerunners. Não possui flora e grandes rochas compõem os detalhes da região. Mapa com variações notáveis no relevo, que se estendem por grandes segmentos.


Highway: Instalação Forerunner, semelhante ao mapa Bedrock, porém, com maior tamanho. Possui as mesmas características de Bedrock.


Frontier: Zona de campos verdes. Mapa considerado de pequeno porte. A ambientação do mapa possui cores bem vivas, como o solo verde e as trilhas com diferentes tons de terra. Possui notável quantidade de vegetação em sua extensão, contando até mesmo com flores coloridas. Possui ainda vegetação alta, como árvores, distribuídas pelas regiões periféricas do mapa. Relevo de pouco impacto; conta com estruturas Forerunners tomadas por vegetações rasteiras em alguns pontos.


Rift: Mapa semelhante a Fracture, em diversos sentidos. Também ambientado em uma grande instalação Forerunner. O mapa possui a particularidade de sua simetria bilateral, que faz com que o mapa, cortado ao meio, tem suas três bases em pontos simétricos e inversos.


Sentry: Mapa que une o tema de gelo e neve em instalações Forerunners. Assim como o mapa Fracture, apresenta tamanho maior em relação a outros mapas do game. A coloração do terreno é predominantemente branca em função da neve, contando com alguns tons de azul claro. Não possui relevo notório, bem como não possui Flora.


Vault: Muito semelhante ao mapa Frontier, também de porte reduzido. Possui particularmente “montanhas” que tornam-se obstáculos dentro do mapa, sendo que seu relevo útil de jogo é consideravelmente inexistente.


Veteran: Possui uma quantidade considerável de cursos d’água que cortam o mapa. As águas de curso presente neste mapa são límpidas, bem como o padrão de outros jogos da série. A região também possui uma quantidade notável de árvores de grande porte, coníferas, que se tornam obstáculos dentro do mapa quando em grande quantidade. Em relação a seu solo e terreno predominante, assemelha-se aos mapas Sentry e Fracture.

Fontes:

Wikipedia:
Halo Game List
Halo Wars 2

Halo Nation:
Halo Wars 2

Halopedia:
Ashes
Halo Wars 2



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