Pele de Combate Forerunner

Sávio Xavier, 12 de setembro de 2017

As Peles de Combate (Combat Skin) são um tipo especial de armaduras Forerunner utilizadas exclusivamente para situações de guerra. Eles possuíam um sistema de classificação para estas armaduras que ia da Classe 1 até a Classe 18. Possivelmente existiam mais níveis nesta classificação, porém nenhuma evidência concreta foi encontrada pela humanidade para confirmar esta hipótese. De acordo com o Monitor da Instalação 04, 343 Guilty Spark, a armadura humana MJOLNIR Mark-V seria equivalente a uma Pele de Combate de Classe 2.

Visão Geral

As Peles de Combate Forerunner possuíam diferentes formas e construções, desde simples armaduras feitas para proteger o usuário de disparos inimigos até versões mais complexas e poderosas que, apesar de manter a forma humanoide, se assemelhavam mais a veículos do que armaduras convencionais. Um exemplo delas eram as Esfinges de Guerra, que possuíam mais de dez metros de altura, eram capazes de se mover fora da atmosfera e carregavam poder de fogo suficiente para destruir uma cidade. Este tipo de equipamento era vestido sobre a Armadura Pessoal que os Forerunners utilizavam diariamente. Elas eram armazenadas em um modo “condensado”, para ocupar menos espaço nos veículos e instalações, já que a presença delas era obrigatória para garantir a proteção dos indivíduos em caso de um ataque inesperado.

Uma das habilidades notáveis das Peles de Combate é a capacidade de se adaptar a diferentes formas de dano. Por exemplo, depois que o Ur-Didact foi atacado pelo Blue Team com armas de infantaria Forerunner, ele foi capaz de suportar uma grande quantidade do dano recebido pois sua armadura se adaptou ao tipo de munição daquelas armas. Pouco antes disso ele também resistiu aos tiros combinados dos Rifles de Assalto dos quatro membros do time de Spartans. As Peles de Combate dos Guerreiros-Servidores também eram equipadas com vários sistemas para simultaneamente atacar e defender, como o poder de gerar e manipular “campos de restrição” (habilidade que o Didact possuía e era muito similar ao uso da “Força” pelos Jedi). A armadura do Didact possuía também a habilidade de disparar raios de energia e de criar uma onda de choque para atordoar os inimigos próximos.

Além dos Guerreiros-Servidores, outras classes de Forerunners também utilizavam este tipo de proteção, como a Guarda Builder, seguranças pessoais dos Builders proeminentes no Ecumene. Durante a guerra com o Flood, até mesmo os civis eram obrigados a utilizar as peles de combate em zonas de grande perigo de infecção.

Sistema de Classificação

Pode-se comparar as Peles de Combate que os Forerunners utilizavam às armaduras MJOLNIR utilizadas pelos Spartans da UNSC, embora elas fossem muito mais avançadas que as armaduras construídas pelos humanos. Essa semelhança foi mencionada pela primeira vez pelo monitor do Halo Alpha, 04-343 Guilty Spark, enquanto ele guiava o Master Chief pela Library até o Index de Ativação. Ele pergunta a John-117 porque ele levou armas tão ineficazes contra o Flood naquela operação e diz que ele deveria estar usando uma proteção de nível 12, ao contrário da MJOLNIR Mark-V que, segundo ele, é apenas de nível 2 na escala Forerunner. O monitor também diz que apesar da pouca proteção ao parasita, a armadura de John vai conseguir protegê-lo quando o Flood começar a transformar a atmosfera do Halo. Ao saber disso, o Master Chief ficou bastante entusiasmado com a oportunidade de usar uma armadura bem mais poderosa do que a sua MJOLNIR.

Os Terminais da Instalação 00 (A Ark) indicavam que outras classificações de Pele de Combate existiram: níveis de 1 a 4 para as mais comuns e de 1 a 6 para as mais avançadas. Eventualmente, com o decorrer da guerra com o Flood, novos níveis foram criados e todos os Forerunners civis eram obrigados a utilizar uma Pele de Combate de, no mínimo, nível 8, e aqueles que lutavam contra as formas de combate e as formas puras do parasita eram obrigados a utilizar uma proteção de, no mínimo, nível 12.

Durante o confronto entre a UNSC e os Sangheili contra o Covenant na Ark, é possível ouvir 343 Guilty Spark lamentando que o Master Chief não tenha feito um upgrade em sua armadura. Isso levanta a hipótese que a MJOLNIR Mark-VI não teve tantos avanços em comparação à Mark-V do ponto de vista de um Forerunner, sendo as melhorias feitas insuficientes para que ela fosse considerada uma armadura de nível 3.

Curiosidades

Halo Origins mostra os Forerunners utilizando armaduras sem nenhum tipo de escudo de energia para enfrentar o Flood, o que os deixaria extremamente vulneráveis à infecção. Isso comprovaria que os Forerunners foram lentos e pouco eficazes ao se adaptar ao novo inimigo, utilizando equipamentos e técnicas ultrapassadas, que resultaram na sua derrota militar e tornaram os Halos o único meio pelo qual poderiam vencer a guerra. Por outro lado, essas imagens foram criadas pela IA Cortana, que além do mal-funcionamento, as criou com base em informações limitadas, o que explicaria as diferenças entre a interpretação dela e o que realmente aconteceu.

 

 

Fonte

HaloPedia



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