Halo 4

Halo Project Brasil, 14 de fevereiro de 2017

Halo 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa. A história do jogo se passa 4 anos, 7 meses e dois dias depois dos eventos de Halo 3. Halo 4 foi desenvolvido pela 343 Industries e distribuído pela Microsoft. O jogo foi lançado dia 6 de novembro de 2012 no mundo inteiro, com exceção do Japão, que recebeu o lançamento no dia 8 de novembro de 2012. Lançado como exclusivo de Xbox 360, o jogo chegou ao Xbox One como parte do Halo: The Master Chief Collection.

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Sinopse

Encurralado em um mundo misterioso, Master Chief  retorna para enfrentar novos inimigos, tecnologias mortais e um mal antigo, em busca de vingança e aniquilação. O universo nunca mais será o mesmo. Aliste-se a bordo da nave UNSC Infinity para fazer parte do programa Spartan IV e experimente os modos revolucionários do Halo Infinity Multijogador.

História

Quatro anos, sete meses e dez dias após os eventos de Halo 3, metade da fragata UNSC Forward Unto Dawn vaga pelo espaço. Cortana tira John-117 da criogenia enquanto um invasor desconhecido entra no que restou da nave. Depois de progredir pela nave, os invasores são identificados como os Covenant. Isso gerou estranheza em Master Chief, que acreditava que a humanidade tinha feito uma trégua com o Sangheili. Master Chief luta abrindo seu caminho através Covenant, que revelam-se com uma frota inteira orbitando um mundo Forerunner. Cortana percebe que o cruzador mais próximo está com escudos baixos e sugere que dispare uma arma nuclear tática nela. Imediatamente depois que o cruzador é destruído, uma passagem para o planeta se abre e ativa um poço de gravidade que começa a puxar todas as naves. A já avariada Forward Unto Dawn começa a desintegrar-se ao passar pelo planeta. Enquanto faz o seu caminho para fuga, Cortana começa a agir erraticamente. No entanto, um cruzador Covenant colide com a Dawn, rasgando-a. A ruptura do casco sopra Master Chief para fora e o mesmo é sugado para o planeta.

John-117 desperta e encontrar-se dentro do planeta. Cortana revela que seu problema de comportamento é devido a ela entrar nos primeiros estágios de Rampancy. John-117 sugere tentar encontrar uma nave de volta à Terra para que a Dra. Halsey, a criadora de Cortana, possa consertá-la. Eventualmente eles lutam seu caminho através das forças Covenant até o Cartógrafo. Cortana diz que única informação sobre o planeta é que ele é um planeta-escudo chamado Requiem. Ela também recebe um sinal de uma fonte desconhecida que definitivamente não é de origem Covenant, e sugere que descubram quem enviou o sinal. Eles descobrem que o sinal misterioso está sendo rejeitado de uma torre perto do núcleo do planeta. Cortana abre um portal o mais próximo possível do núcleo e um nov tipo de inimigo aparece.

Depois de ser teleportado mais próximo da origem do sinal, esse se revela um pedido de ajuda da UNSC Infinity. Um satélite próximo ao centro do planeta está bloqueando o sinal, duas torres de interferência estão aumentando a potência do dispositivo que bloqueia de sinal. Cortana sugere que estas torres de bloqueio sejam desativadas. Depois de derrotar vários grupos de inimigos desconhecidos, Cortana obtém informações sobre esses inimigos que se chamam Prometheans“, e que parecem ser IAs de combate mais avançadas do que sentinelas. Depois de derrubar a primeira torre, o Covenant parece está muito interessado em encontrar algo dentro do núcleo. Depois que a segunda torre é derrubada, o sinal completo da Infinity é recebido. Depois de descobrir que a nave vai entrar no planeta, Cortana tenta adverti-los para que vão embora, mas é incapaz de passar a mensagem. Lutando seu caminho até o centro do satélite, eles descobrem um objeto esférico gigante – a fonte do sinal de interferência. Depois de tentar parar o sinal, a esfera chega perto da localização de John, ela abre um compartimento na parte de baixo. Uma única figura é vista em um pedestal. A figura desconhecida revela-se ser o Didact, e habilmente derrota John-117 antes de declarar que seu povo, os próprios Forerunners, estão retornando à galáxia depois de milhares de anos, e ele observa como a humanidade ainda é um ser fraco e indigno do Manto.

John consegue escapar do Didact e abre caminho até a Infinity, que tinha sido puxada pela gravidade do planeta. Didact também dirigespara Infinity. Depois de lutar contra muitos Prometheans e Covenant, que uniram forças, Master Chief encontra o Comandante Thomas Lasky, a Comandante Spartan Sarah Palmer e grupos dispersos de Fuzileiros Navais. Chief limpa uma zona de pouso para que um Pelican possa buscá-los, e transportá-los para a Infinity, onde ele luta contra ondas de forças Covenant. Então, John é apresentado ao Capitão Andrew Del Rio.

Palmer, Lasky e John são enviados em uma missão para permitir que a Infinity escape do poço gravitacional de Requiem, e recebem para tal um Mammoth. Depois de destruir muitos veículos Covenant, incluindo um Lich, John e Cortana vão até um local onde uma projeção da Librarian explica que os Prometheans foram seres humanos, compostos pelo Composer, e que Didact está saindo de Requiem para encontrar o Composer, planejando usar este artefato para destruir a humanidade. A Librarian ajuda a acelerar a “evolução” de Master Chief para que ele possa sobreviver ao Composer. Uma vez que John e Cortana estão reunidos, eles procedem para fora das estruturas Forerunner.

Eles voltam à Infinity, e Del Rio dá o comando para deixarem Requiem, afirmando que eles devem retornar à Terra e informar pelo FLEETCOM sobre o que tinha ocorrido. Cortana e John tentam convencêlo do contrário (de que eles deveriam ficar e lutar), mas o Capitão ordena que Cortana seja retida devido a rampancy. Após a recusa do Chief em entregar-lhe Cortana, ele ordena que Palmer e Lasky o prendam, mas nenhum deles se move. Com a ajuda de Lasky, John sai da Infinity para ir atrás de Didact. No entanto, o objetivo primário é malsucedido, e eles embarcam num Lich para seguir o Didact pelo slipspace.

Ele, juntamente com o Didact e uma frota de Covenant, chegam ao Halo Installation 03. O Covenant sob o controle de Didact imediatamente ataca a instalação de ciência UNSC que orbita o Halo, abrigando o Composer no local. Depois de lutar na instalação, John discute com alguns cientistas e pega uma bomba HAVOK para tentar destruir o Composer. Infelizmente, é tarde demais, e o Composer é retirado e acionado por Didact, matando todos na base, com exceção de Master Chief. Ele usa um Broadsword para seguir o Didact para a Terra, na qual recebe ajuda da Infinity, que agora está sob comando do Comandante Lasky. Didact aciona novamente o Composer, e o extermínio da humanidade começa em New Phoenix. Para derrubar os escudos do Didact, Cortana clona suas personalidades desenfreadas para sobrecarregar o sistema. John coloca seu chip em um holopedestal, mas ele é destruído, e ela é trazida para o sistema do Composer. Cortana consegue comunicar-se com John para ajudá-lo a derrotar o Didact e destruir o Composer. Ela usa suas últimas energias para aparecer em uma forma tangível e toca em John pela primeira e última vez. O Composer é destruido e a nave de Didact se desmorona ao seu redor. John é encontrado entre os restos da estrutura, no espaço por um Pelican. John vai ao convés Spartan da Infinity, é saudado e tem sua armadura removida.

Desenvolvimento

A equipe criativa do jogo eram de quase 200 pessoas,  que concluiram o jogo em 3 anos e foram liderados pelo diretor criativo Josh Holmes. O jogo iniciou uma nova trilogia, continuando a tradição da saga Halo de inspirar maravilhas no jogador, proporcionando jogabilidade envolvente e visceral. O jogo utiliza a maior parte do “sandbox” que foi apresentado em todos os seis anteriores jogos Halo, e outros meios de comunicação, além de introduzir novos personagens, armas, veículos e outros elementos. Dual Wielding não está acessível no jogo.

A equipe de design narrativo do Halo 4 foi chefiada por Armando Troisi, que anteriormente trabalhou em Mass Effect e sua sequência, juntamente com uma equipe interna de escritores. O rascunho original do script de Halo 4 foi escrito por Chris Schlerf, que também teve grande influência no roteiro desde então. Brian Reed, que escreveu a adaptação de romance gráfico 2010-2012 Halo: Fall of Reach, também fez parte da equipe de escrita e fez contribuições significativas para história.

O diretor de arte para Halo 4 foi Kenneth Scott. Ele descreveu o estilo visual do Halo 4 como sendo mais enraizado na ficção do universo expandido, e mais “maduro” do que antes. Com o foco maior do jogo nos Forerunners, os artistas investiram pesadamente no olhar e na sensação da tecnologia de Forerunner, incluindo a incorporação da tecnologia mais “ativa” do Forerunner, ao contrário das estruturas na maior parte inerte e abandonadas vistas nos jogos anteriores. A equipe de arte de Halo 4 redesenhou a armadura MJOLNIR icônica do Master Chief inteira. O primeiro olhar para a armadura redefinida, que difere consideravelmente da anterior vista em Halo 3, foi vista no trailer de anúncio, gerando uma quantidade considerável de confusão e especulação entre os fãs. A 343 Industries afirmaram mais tarde que o projeto visto não era a versão final. A iteração final foi vista mais tarde, juntamente com a primeira jogabilidade Halo 4 revelada a seguir na Microsoft Spring Showcase 2012. As alterações no design são principalmente cosméticos e foram feitas com a intenção de transmitir um olhar mais funcional, a fim de atender a nova direção de arte O jogo. Em um contexto fictício, a diferença na aparência da armadura é explicada por uma revisão extensiva realizada por Cortana enquanto John estava em crio-sono.

A experiência de John-117 e a experiência do jogador devem ser entrelaçadas, com o Master Chief servindo essencialmente como o avatar do jogador no universo Halo. O caráter de John é explorado e desenvolvido com mais profundidade do que nos jogos anteriores, e a relação entre John e Cortana é fortemente apresentada e expandida. Halo 4 também apresenta mais atletismo, como plano de fundo de Master Chief e dos supersoldados Spartan, em geral, prometem a sensação de “ser um super-herói”, um sentimento 343 Industries queria transmitir ao jogador.

A captura de movimento, implementada pela primeira vez na série em Halo: Reach, foi usada durante a produção de Halo 4. As gravações foram feitas recentemente na semana de 29 de abril de 2012.  Bruce Thomas e Mackenzie Mason seriam mais tarde confirmados como os atores de captura de performance cinematográfica para John-117 e Cortana, respectivamente. Enquanto a maioria dos cutscenes no jogo são renderizados em tempo real no motor do jogo, Halo 4 é o segundo jogo da série (juntamente com Halo Wars) que usam cinematics pré-renderizados. Exceto por Spartan Ops, três cenas do jogo (introdução do modo Infinity: Multiplayer, Prólogo e Epílogo) foram animados e renderizados previamente, duas produzidas pela Digic Pictures  e uma cena produzida pela Sequence.

Halo 4 teve seu desenvolvimento terminado no dia 25 de setembro de 2012, após três anos de desenvolvimento. O produto acabado foi então enviado para “vários processos de certificação” antes da produção em massa do jogo começar.

Jogabilidade

Halo 4 é um jogo de tiro em que os jogadores predominantemente utilizam uma perspectiva em primeira pessoa, mas que se altera para a terceira pessoa ao usar determinadas armas, habilidades e veículos. O HUD mostra informações em tempo real sobre o sistema de armadura do personagem do jogador, como status do escudo, informações sobre armas e habilidades atuais e pontos de percurso para metas e objetivos. O HUD também tem um rastreador de movimento que detecta aliados, inimigos e veículos dentro de um determinado raio do jogador. O jogo vê o retorno das espécies que eram anteriormente membros do Covenant como inimigos, e introduziu um novo tipo de inimigo chamado Prometheans, que são IA’s Forerunner. Há três tipos de Prometheans: Os Knights servem como líderes de grupos e são considerados os mais mortíferos das forças Promethean. Os Crawlers são uma classe mais fraca que muitas vezes atacam em grupo. E Watchers que oferecem apoio e têm a capacidade de proteger e reviver os aliados Promethean.

Halo 4 apresenta versões atualizadas de muitos humanos e armas Covenant de jogos anteriores de Halo, bem como a introdução de novas armas para os seres humanos, Covenant e Prometheans. O jogo utiliza um sistema de equipamentos, chamado Habilidades de Armadura, introduzido em Halo: Reach. As Novas habilidades de armadura são Sentinela Automática, que gera uma pequena sentinela fixa que atira em inimigos. Escudo de Luz Sólida, que ativa uma barreira protetora semelhante a um escudo anti-motim. Visão Promethean, que diminui o detalhe e mostra os inimigos escondidos. Campo de Regeneração, que cura todos os jogadores em estreita proximidade e pode emitir uma explosão cinética de curto alcance. E o Pacote Propulsor, que permite ao jogador se desviar em direções horizontais. As habilidades que retornaram são Camuflagem Ativa; Mochila a Jato e Holograma. O movimento de corrida retorna em Halo 4, no entanto, os jogadores podem usá-lo de forma independente. Novos mecanismos de jogabilidade introduzidos para a série incluem jogar e pegar itens dos modos de jogo multijogador: Oddball e Grifball.

Multiplayer

Co-op

A campanha de Halo 4 pode ser jogada em co-op de até 2 pessoas local e até 4 pessoas pelo serviço da Xbox Live ou em System Link.

Com o anúncio de que Firefight não seria incluído no gameplay do Halo 4, a 343 Industries anunciou que o substituiu por uma nova série episódica cooperativa chamada “Spartan Ops“. Spartan Ops apresentou lançamentos semanais de missões no Halo Waypoint que são gratuitos para download e seguiu a história dos Spartan-IVs contando sobre missões vitais em Requiem, seis meses após a conclusão da campanha. O modo inclui dez episódios com cinco missões cada para um total de 50 missões.

Competitivo

O multiplayer competitivo de Halo 4 foi lançado gradualmente a partir do lançamento em 6 de novembro. Ao contrário de Halo: Reach, os mapas multiplayer apresentados no Halo 4 não são baseados em níveis de campanha, mas sim foram projetados desde o início, como os outros jogos, com a jogabilidade competitiva em mente. A Jogabilidade apresenta um equipamento personalizável e o retorno das Habilidades de Armadura.

Para vincular o multijogador à ficção da campanha do jogo, ele foi chamado de Jogos de Guerra pela 343 Industries. Jogos de Guerra são realizados em vastos campos de treinamento simulados para Spartan-IVs, como parte de sua preparação para missões Spartan Ops, que ocorrem 6 meses após a conclusão da campanha. Estas simulações estão hospedadas na UNSC Infinity e permitem que os jogadores assumam o controle de personagens Spartan-IV virtuais e batalham em um ambiente realista.

Para incentivar o movimento dinâmico de jogos e evitar que os jogadores acampem em pontos de respawn de armas, o Halo 4 possui o material Bélico em jogos. O material Bélico aleatório gera aleatoriamente armas, granadas ou power-ups no mapa para qualquer pessoa usar, e o Material Bélico Pessoal dá a cada jogador a possibilidade de escolher um power-up ou arma que podem ser obtidas através do desempenho durante um jogo.

Mapas

No seu lançamento, Halo 4 possuía 13 mapas disponíveis, sendo nenhum deles reutilizado da campanha, e que 3 deles eram destinados ao modo de personalização de mapas, o modo Forge. Os mapas Ascent, Grifball Court, Relay e Settler foram mapas originados desses três mapas de Forge e que depois foram incluídos pela 343 Industries, na playlist de Jogos de Guerra.

Mapas Padrão

  • Abandon
  • Adrift
  • Complex
  • Exile
  • Erosion (Forge)
  • Haven
  • Impact (Forge)
  • Longbow
  • Meltdown
  • Ragnarok
  • Ravine (Forge)
  • Solace
  • Vortex

Crimson Map Pack

O pacote de mapas Crimson está disponível para download através do Xbox Live Marketplace individualmente, e está incluso também no Passe de Mapas de Jogos de Guerra. Os mapas incluídos neste pacote de mapas são:

  • Wreckage
  • Harvest
  • Shatter

Majestic Map Pack

O pacote de mapas Majestic está disponível para download através do Xbox Live Marketplace individualmente, e está incluso também no Passe de Mapas de Jogos de Guerra. Os mapas incluídos neste pacote de mapas são:

  • Landfall
  • Monolith
  • Skyline

Castle Map Pack

O pacote de mapas Castle está disponível para download através do Xbox Live Marketplace individualmente, e está incluso também no Passe de Mapas de Jogos de Guerra. Os mapas incluídos neste pacote de mapas são:

  • Daybreak
  • Outcast
  • Perdition

O Passe de Mapas de Jogos de Guerra também inclui os capacetes Scanner e Strider e o emblema Falcon.

Bullseye Map Pack 

O pacote de mapas Bullseye está disponível para download através do Xbox Live Marketplace individualmente, e está incluso também no Pacote Campeões. Os mapas incluídos neste pacote de mapas são:

  • Pitfall
  • Vertigo

O Pacote Campeões do Halo 4 inclui: o Pacote de Mapas Bullseye, o Pacote Peles de Aço e o Pacote de Armaduras Infinity.

Trilha Sonora

A maioria das trilhas sonoras anteriores do Halo foram compostas por Martin O’Donnell, Michael Salvatori, e a equipe de áudio Bungie. Exceto pelo jogo Halo Wars  que teve sua trilha composta  por Stephen Rippy. Neil Davidge, mais conhecido como um co-escritor e um produtor de Massive Attack, e por compor também para inúmeros filmes foi quem compôs a trilha sonora de Halo 4.

O diretor de áudio de Halo 4, Sotaro Tojima, começou a procurar o compositor do jogo em 2010. “Eu tive uma visão para a produção de música Halo 4 em geral que eu penso como “Digital e Orgânica “, ele escreveu -” algo muito inspirado pelo jogo roteiro.” Esta visão o levou a explorar música eletrônica e de dança para encontrar o som escolhido. Tojima escolheu Davidge após um ano de busca. A 343 Industries nomeou oficialmente Davidge como o compositor principal de Halo 4 em abril de 2012; depois disso, o nome do compositor de Halo 4 tinha sido mantido em segredo por quinze meses.

Davidge é um fã de longa data de Halo; Ele jogava Combat Evolved durante o tempo de inatividade enquanto produzia álbuns para o Massive Attack em 2001. Davidge credita os jogos fornecendo uma história heróica que o lembrou de sua juventude lendo quadrinhos. “Eu adoraria ser capaz de inspirar as pessoas, como Halo faz”, disse ele. Davidge voou para Seattle, Washington em dezembro de 2010 para conhecer os funcionários da 343 Industries. Depois ele começou a escrever o  conceito e protótipo da música para o projeto antes de ser oficialmente envolvido em julho/agosto de 2011.   Davidge inicialmente pensou que seria semelhante ao processo de um filme; “Logo descobri que as semelhanças eram poucas”, disse mais tarde à Rolling Stone, uma vez que a música para o jogo teve que mudar dinamicamente seu comprimento e composição, dependendo das ações dos jogadores. Grande parte da música do Halo 4 foi escrita em violão ou piano. Em casa, Davidge cantava às vezes melodias em um dictaphone para uma transcrição mais atrasada. Ao compor, ele viu imagens de slides e material visual para influenciar seu trabalho. Davidge jogou por partes inacabadas do jogo para a inspiração; Ele acabou usando a arte do conceito de desenvolvimento do jogo como inspiração para sua música.

Enquanto Davidge se declarava um grande fã do trabalho de O’Donnell, sentiu que a música precisava mudar para se adequar à nova trilogia. A frase que manteve foi “evolução não revolução “, disse ele. “Eles queriam uma direção mais eletrônica, um pouco mais direcionada a batidas, o que é uma razão pela qual eles vieram para mim. Eles queriam dar corpo, um novo universo, um sonho que eles poderiam expandir em sequências”.

Lista de Músicas

CD1

  1. Awakening
  2. Belly of the Beast
  3. Requiem
  4. Legacy
  5. Faithless
  6. Haven
  7. Nemesis
  8. Ascendancy
  9. Solace
  10. To Galaxy
  11. Immaterial
  12. 117
  13. Arrival
  14. Revival
  15. Green and Blue

CD2

  1. Atonement
  2. Gravity
  3. Wreckage
  4. Aliens
  5. Kantele Bow
  6. Pylons
  7. Escape
  8. Swamp
  9. Push Through
  10. Convoy
  11. To Galaxy (Extended)
  12. Lasky’s Theme
  13. Foreshadow
  14. Cloud City
  15. This Armour
  16. Intruders
  17. Mantis
  18. Sacrifice
  19. Never Forget (Midnight version)
  20. Majestic

Digital Bônus Soundtrack

  1. Awakening (Gui Boratto remix)
  2. To Galaxy (Sander Van Doorn & Julian Jordan remix)
  3. Ascendancy (Caspa remix)
  4. Revival (DJ Skee & THX remix)
  5. Requiem (Bobby Tank remix)
  6. The Beauty of Cortana (Apocalyptica vs. Neil Davidge remix)

Curiosidades

  • Jen Taylor, a dubladora de Cortana e da Dra. Halsey (Inglês), também fez em Halo 4, atuação para captura de movimento de Halsey.
  • Halo 4 possuía até o seu lançamento, o maior arsenal de armas de toda a saga.
  • O modo cooperativo Spartan-ops começou como uma ramificação do modo Tiroteio (Firefight) visto nos outros jogos, até que os desenvolvedores colocaram uma narrativa e missões diferenciadas.

Ficha Técnica

  • Data de Lançamento:  6 de novembro de 2012
  • Desenvolvedora: 343 Industries
  • Distribuidora: Microsoft Game Studios
  • Jogadores: 1-4
  • Cooperativo: 2
  • Multiplayer Online: 1-16
  • Cooperativo Online: 1-4
  • System Link: 1-16
  • Gênero: FPS (First Person Shooter)
  • MSRP: Mature +17
  • Classificação no Brasil: 14+

Matéria feita por: Arthur G. N. Fonseca

Fonte

Halopedia

Halo 4



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