Rifle de Luz Forerunner

Sávio Xavier, 12 de fevereiro de 2017

O Z-250 Directed Energy Engagement Weapon, também conhecido como Rifle de Luz, é uma arma de energia dirigida criada pelos Forerunners.

Visão Geral

História de Serviço

O Rifle de Luz é uma arma de precisão que foi originalmente utilizada na guerra Humano-Forerunner. Os atiradores Guerreiros-Servidores a utilizaram em grandes cercos contra os redutos humanos. Esse tipo de arma era altamente efetiva contra humanos armados com rifles de partículas. Após essa guerra, a variante comum do Rifle de Luz só voltaria a ser usada depois do disparo da Instalação 04B sobre a Instalação 00, quando a humanidade junto com os Sangheili exploraram a Arca durante a Operação FAR STORM. Os grupos expedicionários foram atacados por Constructos Forerunners armados com o Rifle de Luz. Esse armamento também foi utilizado por Prometheans Knights e Elites a serviço do Ur-Didact e de Jul ‘Mdama, e Spartans da UNSC durante Campanha de Requiem. Tropas humanas também enfrentaram Knights armados com esse rifle durante a exploração da Instalação 03 e a retirada do Composer pela UNSC Infinity. Em 2558, durante o despertar dos Guardians e, na sequência, com a Reconquista, tropas Forerunner utilizando o Rifle de Luz foram relatadas atacando diversos planetas, tanto humanos quanto das outras espécies conhecidas.

Detalhes do Design

É uma arma de médio a longo alcance que conta com dois modos de disparo, um em que uma rajada de três tiros é disparada ao pressionar o gatilho, similar ao do Rifle de Batalha, e outro em que um único tiro mais potente é feito, similar ao DMR, ambos armamentos da UNSC. A munição é feita de luz sólida como outros armamentos Forerunner, resultando em disparos parecidos com raios que brilham na cor laranja, junto com outros detalhes no corpo da arma. Utiliza a combinação da técnica de aceleração de partículas com a munição de fótons enrijecidos para que cada disparo seja rápido e acurado, bastando alguns poucos tiros para derrotar até o inimigo mais resistente.

Seu design segue os padrões Forerunner, com arestas angulares e um revestimento metálico. Suas peças se mantém presas, pelo menos parcialmente, por campos de força, como é mostrado quando o Rifle de Luz se monta na mão do usuário. Todo o cano da arma é coberto pela mesma luz laranja presente nos disparos e que se apaga caso a munição do rifle se esgote. A visão pela mira também adquire um tom alaranjado e o aumento no alcance proporcionado por ela é de cerca de quatro vezes.

Variações

Lança Farpada: É um Rifle de Luz melhorado, com uma melhor velocidade de disparo e mais munição por carregador. É uma carta de Requisição Ultra Rara e está disponível a partir do nível 4 de Requisição durante o modo Zona de Guerra do Halo 5.

Estrela Agonizante: É um Rifle de Luz avançado, projetado para o combate contra formas puras do parasita Flood. Dispara tiros adesivos que aderem ao alvo e logo em seguida explodem, causando dano a ele e na área que o rodeia. Três explosões são suficientes para eliminar um Spartan com os escudos completamente carregados. Tem um carregador menor e por isso só possui oito tiros a cada um deles, ao contrário de doze da versão comum, e também tem uma menor velocidade de disparo.

Curiosidades

Diferente das armas humanas, durante vários embates entre o Covenant e a UNSC, os Sangheili foram vistos utilizando armamento Forerunner, principalmente o Rifle de Luz e a Arma de Propagação. Muito provavelmente o impedimento de usar armas de outras espécies não se estende aos Forerunners por causa da veneração que os membros do Covenant fazem a eles e sua tecnologia. Não se sabe porém, se isso só ocorria na facção leal a Jul ‘Mdama ou é uma prática comum aos outros Elites.

Ficha Técnica

  • Nome: Z-250 Directed Energy Engagement Weapon
  • Tipo: Tiro único ou rajada
  • Designação: Semi-Automática
  • Munição: Luz Sólida
  • Comprimento: 125,7 centímetros
  • Largura: 32 centímetros
  • Peso: 13,2 Kg
  • Tamanho do Pente: 36 projéteis (Halo 4) ou 12 projéteis (Halo 5)
  • Proximidade de Combate: Médio a Longo
  • Precisão: Média a Alta
  • Presença: Guerra Humano-Forerunner, Guerra Forerunner-Flood, Pós-Guerra, Reconquista

Fonte

HaloPedia



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