Os 8 Mapas Exclusivos do PC na Master Chief Collection.

Halo Project Brasil, 16 de outubro de 2014

Hoje, a IGN First liberou um vídeo mostrando os mapas incluídos na Master Chief Collection do Halo CE e do Halo 2 que eram exclusivos da versão para PC. Os mapas são Uplift e District de Halo 2 e Ice Fields, Infinity, Danger Canyon, Timberland, Death Island e Gephyrophobia de Halo: CE.

Danger Canyon é um grande mapa ideal para 16 jogadores. A superfície é apenas um grande cânion com espaço para combate com veículos, mas conectando as duas bases há um sistema de túneis perfeito para escapar dos veículos. Por cima do cânion há estreitas pontes que dão uma ótima visão dos inimigos abaixo, mas deixam o jogador vulnerável.

Death Island é um mapa que lembra muito a quarta fase de Halo: CE, “The Silent Cartographer”.O mapa é feito para 16 jogadores e é ideal para os modos Slayer e Capture a Bandeira. Duas bases em lados opostos da ilha e teletransportes para levar os jogadores aos locais mais altos.
Gephyrophobia: o antecessor do mapa Narrows (Halo 3), esse mapa foi feito com base na fase “Assault on the Control Room”, o mapa consiste em duas pontes de metal sobre um abismo enevoado. Plataformas nas laterais dão uma ótima visão da estrutura central, mas deixam o jogador muito exposto.
Ice Fields: Outro mapa grande, para 16 jogadores. Na ponte central há um escudo extra e as bases vermelha e azul são ligadas por dois túneis. Warthogs podem prover uma boa vantagem mas eles escorregam no gelo, deixando-os vulneráveis a granadas e lança foguetes.
Infinity é um longo e enorme mapa, desenhado na forma do símbolo de infinito “∞”. Seu desenho e tamanho o tornam perfeito para o modo de corrida, as bases azul e vermelha são idênticas à torre na missão “Halo”, onde o objetivo é defender os fuzileiros. Sem um veículo, mover-se pelo mapa pode levar um bom tempo.
Timberland é considerado, entre os mapas exclusivos para PC, o melhor para os modos baseados em objetivos, Seu terreno tem ótimos pontos de defesa e seu terreno simétrico não deixa que um time tenha vantagem. O mapa não tem teletransporte, fazendo com que ataques com veículos sejam mais intensos.
District: Baseado na fase “Outskirts” do Halo 2, com poucas modificações. A estrutura no meio do mapa é altamente defensível pois dá uma visão privilegiada da rua principal. Apesar de não parecer, o mapa é meio grande e não combina com modos de poucos jogadores.
Uplift é baseado na arquitetura Forerruner, é o único desta lista de 8 mapas que, apesar de também não ser um mapa pequeno, funciona bem com poucos jogadores. As áreas abertas e alagadas são ótimas para veículos, mas eles ficam sob a vista da grande ponte no meio do mapa.
Vídeo dos mapas:



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