Forerunners

Rodrigo Steegmuller, 8 de agosto de 2014

Os Forerunners são uma raça antiga e altamente desenvolvida tecnologicamente. Desapareceram há cerca de 100.000 anos atrás, tendo no auge de sua civilização cerca de 3 milhões de planetas férteis, compondo o que eles chamavam de Império Ecúmeno. Possuindo Tier 1 em nível tecnológico, os Forerunners criaram diversas instalações como Halos, Arcas e Shield Worlds.

História

 

Originalmente do planeta Ghibalb, os Forerunners são uma das diversas criações dos Precursores. Favoritos em herdar o Manto da Responsabilidade, os Forerunners dispunham de um nível de tecnologia altamente avançada, ficando atrás apenas de seus criadores.

Faziam constantemente testes em estrelas. Chamado de engenharia estelar, tais testes tinham o objetivo de capturar a energia das estrelas. Talvez, um de seus maiores erros foi fazer tais testes próximos a planetas habitados. Desastres causados por um desses testes acabaram por destruir aquele que era considerado um planeta paraíso. Ghibalb foi assolado por uma supernova de uma estrela próxima causado por falhas em obter energia desta estrela, varrendo completamente a vida do planeta, tornando-o extremamente radioativo.

Os Precursores mudaram de ideia e passariam então o Manto da Responsabilidade aos Humanos, outra raça promissora em desenvolvimento. Após isso, os Forerunners enfurecidos atacaram seus criadores, exilando-os até a galáxia de Path Kethona, exterminando quase que completamente aqueles que, segundo eles, os traíram. Poucos Precursores sobraram após o ataque. Os Forerunners então se auto proclamaram herdeiros do Manto e responsáveis por toda a vida na galáxia.

Domínio


Passado algum tempo, os Forerunners descobriram uma espécie de inteligência coletiva que foi criada pelos Precursores. O Domínio, também chamado de Organon, era amplamente utilizado pela cultura Forerunner como meio de meditação, pesquisa e aprendizagem, julgamentos e decisões politicas, etc. Apenas os Forerunners adultos eram capazes de acessar tal fonte de sabedoria através de sua armadura. Inteligências Artificiais Forerunners também eram capaz de acessar o Domínio.

Foi amplamente procurado pelos Forerunners pois acreditava-se que seriam capaz de ativar as construções Precursoras baseadas em Neuro-Física. Tal procura nunca foi bem sucedida.
Era capaz de armazenar memórias de Forerunners, sendo amplamente usado em julgamentos e investigações. Quando um Forerunner entrava no estado de meditação através de uma Cryptum, o Domínio era quem provia sabedoria e reflexão ao meditante.

Foi destruído após o disparo dos Halos pois era baseado em arquitetura Neuro-Física Precursora, sensível ao raio dos Halos. Acredita-se que os Humanos antigos eram capazes de acessar o Domínio antes da guerra com os Forerunners.

 Guerra Humano-Forerunner

 
A raça Humana, verdadeira detentora do manto, era uma raça também altamente desenvolvida tecnologicamente. Vivendo em comunidade com os San’Shyuum após uma aliança formada entre as duas raças, os Humanos eram grandes desbravadores da galáxia. Não sabiam da existência dos Forerunners até certos acontecimentos preocupantes ocorrerem.
Ao encontrar uma nave sem tripulação que aparentemente serviria de nave de transporte, os Humanos entraram em contato com sua carga, um pó fino e ressecado. Utilizaram tal pó para estudo e nos primeiros anos, tornou-se promisso aplicá-los em animais domésticos. Anos depois, tal pó evoluiu e deu origem ao chamado Flood. Lutando bravamente contra o Flood, os Humanos e os San’Shyuum fugiam e queimavam seus antigos planetas a fim de evitar que o Flood se espalhasse. Invadiram planetas de outras civilizações, tomando-os a força, além de invadir o território Forerunner. Tais atos foram considerados uma afronta ao Manto, fazendo surgir assim a guerra entre as duas facções.
Apesar de sua imensa bravura e ferocidade no campo de batalha, os Humanos já estavam enfraquecidos demais por terem que lutar em duas frentes de batalha. Lutavam contra o Flood e contra os Forerunners ao mesmo tempo.Ao final da guerra, os San’Shyuum que já haviam se rendido, foram exilados e mantidos em quarentena no seu sistema solar de seu planeta natal. Já para os Humanos o destino pode ter sido um pouco mais cruel. Os Forerunners analisaram a possibilidade de extinguir os Humanos de uma vez por todas. Porém, ao verem que existia uma certa explicação para os atos cometidos pelos Humanos, os Forerunners decidiram reduzir a inteligência e a tecnologia dos Humanos a Tier 7, o nível mais baixo na escala criado pelos Forerunners. Além disso, Geas foram implementados na consciência de Humanos com a esperança de descobrir uma suposta cura ao Flood, algo que os Humanos negaram a entregar aos Forerunners no fim da guerra.

Geas

Geas se trata de uma espécie de comando genético que pode ser implementado em organismos vivos e que o fariam segui-las através de instruções enviadas ao subconsciente do organismo. É criado a partir das memórias e da personalidade de outra pessoa. A ativação de um Geas depende de como ele foi programado. Pode ativar-se logo no nascimento ou quando o hospedeiro do Geas visitar determinado local ou atingir uma certa idade. Com o tempo, a memória que foi implementada no hospedeiro passa a ter consciência própria e passa a conversar com o Hospedeiro, ficando cada vez mais forte e podendo até suprimir a consciência do Hospedeiro.
Durante a guerra Humano-Forerunner, a ultima resistência Humana encontrava-se em Charum Hakkor. Ao perceber que a derrota era iminente, decidiram destruir toda e qualquer informação que tinham sobre o Flood, incluindo a maneria de como alguns Humanos se tornaram imunes a infecção. Os Forerunners, coletaram as memórias de Humanos notáveis e influentes na esperança de obter tais informações.
De inicio, muitos acreditaram que o Flood era algo inventado pelos Humanos para se safar dos julgamentos Forerunners. Porém quando surtos da infecção começaram a aparecer pela galáxia, os Forerunners viram que o Flood era uma ameaça real e passaram desesperadamente a procurar formas de combate-los.
Idéias surgiram, Halo, Shield Worlds, etc. Tais idéias causaram desavenças politicas entre duas classes dos Forerunners: Os Guerreiros-Servidores e os Construtores. Ao final desta “batalha” politica, Didact , o líder dos Guerreiros-Servidores, foi sentenciado ao exílio por meio de uma Cryptum, onde deveria meditar com o auxilio do Domínio.
Alguns anos depois, Librarian, a esposa do Didact , elaborou um plano para retirá-lo de seu exílio. Implantou Geas no subconsciente de Humanos recém-nascidos para que encontrassem e cuidassem da Cryptum do Didact, Auxiliaria sua libertação e ajudaria o Didact a descobrir verdades sobre o Manto, Flood e sobre os próprios Forerunners.

Cryptum 

Utilizada como forma de condecoração ou punição, a Cryptum é uma câmara de hibernação onde um Forerunner pode passar eras em estado de hibernação, chamado de “Xankara Atemporal”, meditando junto a sabedoria do cosmos através do Domínio. Violar uma Cryptum sem autorização pode causar severas consequências ao violador.

 

Para entrar em uma Cryptum, o Forerunner deve passar por um ritual de preparação. Tal ritual não permitia a participação de nenhum tipo de máquina ou Inteligência Artificial.

Ao ser selada, uma Cryptum necessita de uma grande energia para ser aberta. Permitiam aproximação e acesso apenas a Forerunners, porem após os Humanos serem designados com Reclaimers, passaram a ter acesso a tais câmaras.

 

Algumas Cryptums, como as Cryptums de Guerra utilizadas por Guerreiros-Servidores, possuem a capacidade de se mover, escanear localizações, fazer saltos Slip-Space e servir como centro de Controle e Comando de tropas, porém são vulneráveis a fogo de artilharia pesada como canhões MAC.

 

O conselho do Império Ecúmeno comumente utilizava-a como meio de silenciar potenciais inimigos e indivíduos que causariam problemas políticos e divergências dentro de suas esferas. Um exemplo de tal utilização é a condenação do Didact ao exílio por uma Cryptum.

 

O Maior Pecado Forerunner

Enquanto seu marido estava na Cryptum, Librarian convenceu o conselho a enviar uma equipe de investigação cujo objetivo era procurar vestígios das origens do Flood em Path Kethona.A bordo da nave Audacity, Librarian e uma equipe formada por Forerunners de diferentes graus e classes, viajaram até Path Kethona, uma pequena galáxia que orbita a Via Láctea. Ao chegar em Path Kethona, Librarin e sua equipe viajam até o sistema onde supostamente o Flood teria se originado. Lá eles encontram diversas construções de Precursores, dando pistas de que estavam no local certo. Ao aproximar-se de um planeta do mesmo sistema, eles descobrem uma civilização pouco desenvolvida. Tal civilização era formada por Forerunners pré-históricos, cuja anatomia é um pouco diferente dos Forerunners do Império Ecúmeno pois não dispunham de tecnologias como armaduras e mutações para outras classes.Nesse planeta, Librarian descobre que esta civilização ali presente são descendentes diretos dos primeiros Forerunners, que foram até Path Kethona dizimar os Precursores, pois haviam descoberto que seus criadores não passariam o Manto a eles, e sim aos Humanos. Os Forerunners que se recusaram a atacar seus criadores, foram despojados de toda a sua tecnologia e obrigados a viverem neste planeta como forma de exílio e punição pelos seus comandantes.Ao retornar ao Império Ecúmeno, Librarian decidiu que não poderia contar ao conselho tudo que descobrira. Caso os Forerunners soubessem de toda a verdade, acarretaria em um intenso problema social, politico e possivelmente militar dentro do Império Ecúmeno. Librarian então, conta ao conselho que a exploração foi um fracasso e que nada foi encontrado por sua equipe.Após tais eventos, Librarian elabora um plano ousado para libertar seu marido. Seu plano consistia em implementar Geas nos humanos que os fariam auxiliar um Forerunner a encontrar a Cryptum do Didact e programar uma Ancila para influenciar um Forerunner a ir até tal localização. O plano de Librarian funcionou.
 
Guerra Flood-Forerunner

A Guerra Flood-Forerunner, também conhecida como “O Primeiro Surto Flood”, foi responsável pelo grande colapso do Império Ecúmeno. Iniciou-se em 98.379 aC. e terminou definitivamente em 97.448 aC.
Invadindo de surpresa a galáxia, o Flood utilizou naves não militares para contaminar o planeta G617 g1, ou Seaward, pegando todos os Forerunners de surpresa. Após alguns anos de batalhas e invasões em diversos planetas ocorrendo a todo momento, as frotas Forerunners se viram obrigadas a utilizar armas orbitais para bombardear planetas contaminados, tentando evitar assim o avanço da contaminação.
Após uma longa guerra que ja durava 300 anos, os comandantes Forerunners viram que realmente o Flood era algo que poderia extinguir sua civilização. Novos meios de combate foram criados como detonar estrelas cujo sistema planetário fosse contaminado, além de manter os bombardeamentos orbitais e a utilização de armaduras reforçadas pelos Guerreiros-Servidores. Formas Flood também foram levadas para centros de pesquisa na esperança de se descobrir uma cura.
Centenas de contra-medidas foram tentadas pelos Forerunners e todas se demonstraram sem sucesso até que uma super arma denominada Halo surgiu e com ela, diversos conflitos políticos. Alguns defendiam a utilização de métodos convencionais  para combater o Flood, utilizando Shield Worlds como proteção. Outros defendiam o imediato disparo dos Halos. Tais desavenças politicas acabaram por enfraquecer os Forerunners, tornando o Flood cada vez mais implacável a cada conquista desenfreada pela galáxia.
Graças as grandes assimilações, o Flood consegue formar um Gravemind, o que o torna mais perigoso e mais árduo em combate. Ao ver que o Flood passara a utilizar níveis táticos e estratégicos elevadíssimos e que suas contra-medidas estavam apenas retardando o avanço do inimigo, os Forerunners adotaram a inteligencia artificial Medicant Bias como peça chave para destruir o Gravemind. Para equilibrar a tensão politica dentro do Ecúmeno, foi decidido que os Forerunners adotariam a utilização dos Halos para atacar o Flood e utilizariam os Shield Worlds como abrigo para o disparo. O disparo de um Halo além de matar as Flood Forms, destruía completamente seu alimento, matando o Flood de fome.
Agora, a missão principal não era conter o avanço e sim indexar o máximo de espécies possíveis e levá-las aos Shield Worlds para repovoar a galáxia após o disparo do Halo.
O plano estava sendo concretizado quando um duro golpe ao Ecúmeno aconteceu. Medicant Bias havia sido designada para interrogar um Gravemind que se auto denominava ” O Ultimo Precursor”. Porém, em tal interrogatório, Medicant Bias foi corrompido, sendo convencida a auxiliar o Flood em sua campanha. Com isso, diversas frotas e táticas navais de batalha Forerunner foram facilmente superadas pelo Flood. Várias espécies ainda não haviam sido indexadas e apenas um local tornou-se seguro e acessível aos Forerunners: A Instalação 00, ou Arca Menor que, além de construir os Halos, podia abrigar vida.

As espécies indexadas foram todas levadas a Arca, junto com alguns espécimes vivos e , é claro, com diversos Forerunners. Librarian foi pessoalmente a Erde-Tyrene (Terra) coletar e indexar a espécie humana e os animais do planeta. Ao retornar, realocou a maioria dos espécimes humanos vivos na instalação 07 que orbitava a Arca. Enquanto isso, em algum local da galáxia, Ur-Didact passava por um duro interrogatório em uma nave infestada pelo Flood. Após diversas torturas mentais, foi libertado e se dirigiu a Arca, onde os últimos Forerunners se preparavam para disparar os Halos. Lá, utilizou o Composer para coletar as essências dos Humanos presentes na instalação 07 e fugiu para o Shield World de Requiem, onde implementou as essências Humanas em máquinas guerreiras que levavam o mesmo nome dos Guerreiros-Servidores de elite, os Prometheans. Com este novo arsenal, Ur-Didact planejava utiliza-lo como alternativa aos Halos, destruindo o Flood e tornando Requiem a nova capital dos Forerunners. Porém, foi seguido pela Librarian que, em Requiem, o incapacitou e o aprisionou em uma Cryptum de Guerra, onde ele deveria meditar junto ao domínio, podendo assim limpar sua mente dos distúrbios causados pelo contato com o Flood. Deixou uma representação sua holográfica com o intuito de auxiliar os Reclaimers a abrir a Cryptum do Ur-Didact. Ela também ordenou que os novos Prometheans cuidassem e protegessem a Cryptum do Ur-Didact.Librarian escondeu um artefato em Requiem chamado de Janus Key, que continha a localização de todos os artefatos Forerunners pela galáxia. Com isso, ela esperava que ao ser libertado, Ur-Didact tornaria-se um mentor dos Humanos e os ajudaria, com o auxilio da tecnologia Forerunner, a proteger e seguir os ensinamentos do Manto. Deixando Requiem, Librarian dirigiu-se para a Terra, onde iniciou a construção de um portal que levaria a Arca, na esperança de que os Humanos o encontrasse e no futuro. Bornstellar (Iso-Didact) ordenou que naves de resgate fossem até o planeta, porém, todos foram destruídas pelo Flood, que eram liderados por Medicant Bias.Alguns monitores que continham essências dos Humanos da Guerra Humano-Forerunner também eram comandados por Medicant Bias. Um deles que continha a essência do Lorde dos Almirantes Fortencho, transmitiu para Librarian a mensagem de que o disparo dos Halos destruiria o Domínio, pois este também era criação dos Precursores. Isso significava que bilhões de anos de sabedoria arquivada no Domínio desapareceriam e que Ur-Didact, preso em sua Cryptum, passaria eras no silêncio sem poder meditar com seu auxilio, fato que alimentaria sua insanidade. Librarian manda um aviso ao Iso-Didact para que não dispare os Halos. Achando que era uma mensagem do Flood na tentativa de enganar e impedir os disparos dos Halos, Iso-Didact não acredita e finalmente dispara os Halos, exterminando toda a vida na galáxia.Apenas alguns Floods sobrevivem. Estes estavam em instalações para pesquisa. Além disso, Iso-Didact  com o auxílio de uma outra IA, Offensive Bias, captura e reprograma Medicant Bias com um único propósito: Reparação.

Os sobreviventes do disparo dos Halos, comemoram o inicio de uma nova era. Os Forerunners enviam todos os sobreviventes aos seus planetas natais, junto com Keyships que repovoariam os planetas com as espécies indexadas. Perceberam que todas as construções Precursoras foram destruídas, porém isso já era previsto. O domínio também ficou inacessível, demonstrando que a mensagem enviada pela Librarian era verdadeira. Após orquestrar todo o repovoamento da galáxia, os Forerunners deram aos Humanos o titulo de Reclaimers, dando total acesso a todas tecnologias Forerunners além de reconhecimento de que estes eram os Herdeiros Do Manto. Os Forerunners, liderados por Iso-Didact, se exilaram, com a promessa de que não interfeririam no destino da galáxia novamente.

Tier – Classificação de Tecnologia

Tier é um sistema de categorização tecnológica criada pelos Forerunners e depois adotado pelo Covenant. No sistema Tier, quanto menor o número, maior é o nível tecnológico da espécie. Toda civilização na galáxia está sujeita a tal classificação.
 
Tier 7 – Pré Industrial
É o nível mais simples, comum e estável de tecnologia. A tecnologia limita-se a ferramentas feitas a mão. A sociedade é dividia, dispersa e pequena, baseando-se em agricultura de subsistência e/ou caçadores-coletores. Podem possuir uma ampla compreensão da mecânica planetária e solar.
Tier 6 – Era Industrial
 
Muitas vezes é o auge de uma civilização. É a situação critica da civilização onde a produção de alimento mecanizada e as pressões políticas e econômicas se destacam. Se conseguirem passar por isso a civilização passa a ser promissora. Algumas também passam a compreender melhor as áreas ambientais e médicas junto a mecanização dos meios de transporte. Caso não consigam, possivelmente estarão fadadas ao fracasso.
Quado descoberto pelo Covenant, os Unggoy estavam neste nível de tecnologia. Possivelmente, os Jiralhanae também estavam em tal nível quando descoberto pelo Covenant pois utilizavam o básico da tecnologia do rádio e do transporte aéreo.
A Humanidade entrou em tal nível no ano de 1881 com a máquina a vapor.
 
Tier 5 – Era Atômica
 
Geralmente espécies entram neste nível quando estão em busca de energia limpa. é um dos níveis mais perigosos pois é comum que utilizem tal energia como armas, ocasionando geralmente extinções em massa. Podem também ultrapassar a atmosfera de seu planeta por um curto período de tempo. A Humanidade alcançou este nível em 1945, na Segunda Guerra Mundial e a primeira viagem tripulada para fora da atmosfera foi em 1961.
 
Tier 4 – Era Espacial
 
Geralmente é o estágio-descanso final para as civilizações onde conseguem alcançar e preencher o vazio do espaço ao redor, porém sucumbem a guerras. Sua tecnologia com foco no conforto pode melhorar a medicina.
A Humanidade alcançou tal nível em 1957, quando o primeiro satélite artificial foi lançado.
Provavelmente é o nível em que a Humanidade estava no momento de sua guerra interplanetária. É também o nível em que os Kig-Yar e os Yanme’e estavam quando foram encontrados pelo Covenant.
Em algum período de sua história, os Jiralhanae chegaram a tal nível, porém uma guerra civil fez com que tal civilização caísse ao nível pré-industrial.
Tier 3 – Exploração Espacial
 
Utilização de tecnologia Slipspace, Inteligências Artificiais, Clonagem, etc. A Humanidade atingiu tal nível no século 23, antes da guerra com o Covenant. Quando encontrado pelo Covenant, o Lekgolo estava em tal estágio tecnológico.
Tier 2 – Interestelar
 
Navegações extremamente precisas com o Slipspace. Novas tecnologias de comunicação instantânea e novos meios energéticos.
Os San’Shyuum e os Sangheili trouxeram as outras raças que se aliaram ao Covenant até esse nível tecnológico. Descobriram artefatos Forerunners, porem utilizam pouco tal tecnologia, falhando muitas vezes nas tentativas de engenharia reversa de tais tecnologias.
Utilizando a engenharia reversa, a Humanidade conseguiu iniciar a entrada em tal nível no meio da guerra com o Covenant. Em 2557, a nave Infinity e outras unidades com menores proporções passaram a ser utilizadas pela Humanidade. Tal feito foi conseguido através da engenharia reversa das tecnologias dos Covenant e dos Forerunner. Devido a ameaça de remanescentes Covenant, tal tecnologia ainda não é amplamente utilizada e produzida pela UNSC.
Tier 1 – Construtores de Mundos
 
Capacidades de manipular campos gravitacionais, criar Inteligências Artificiais super inteligentes, capacidade de realizar navegações Slipspace super precisas, fabricar materiais altamente densos,  capacidade de criar vida e criar planetas.
Os Forerunners, os Humanos Pré-Históricos, os San’Shyuum Pré-Históricos e possivelmente os Huragok alcançaram tal nível.
Se a Humanidade recuperar a segunda parte da Chave de Janus e localizar os outros artefatos Forerunners, eles possivelmente poderão chegar a tal nível novamente.
Tier 0 – Transcendentes
 
Os Forerunners não tinham exemplos de nenhuma raça que conseguiu tal nível além dos Precursores. Viagens pela galáxia quase que instantaneamente, aceleração da evolução de formas de vida e utilização da física neural estão presentes neste nível.
Armaduras

* Forerunner Armor
 
É uma armadura não militar utilizada por todos os Forerunners antes da guerra com o Flood. Semelhante as armaduras Humanas Mjolnir, foi projetada para manter o usuário vivo em qualquer ambiente hostil, podendo até fornecer suporte alimentar por 3 dias.
Possuem conexão com o sistema nervoso central do usuário, além de que suas IA’s podem comunicar-se com o Domínio, exceto quando o usuário é um Manipular.
* Componentes:
 
-Capacete: Provavelmente a parte mais importante da armadura pois a Ancila (Ia Forerunner) fica localizada nesta parte. Composto por um material semelhante ao plástico, é extremamente forte e resistente. Fornece Oxigênio ao usuário e é a central de conexão ao Domínio e sistema nervoso central do usuário
-Casca Exterior: Parte vital da Armadura, absorvendo danos físicos ou peculiaridades hostis do ambiente fornecendo assim,  proteção ao usuário. Feito de materiais desconhecidos e de um material muito semelhante a Fibra de Carbono, a Casca Exterior possuem partes mais resistentes que outras, para oferecer uma proteção maior a órgãos vitais.
-Revestimento Interno: Pouco se sabe sobre o material utilizado, porém é feito para eliminar qualquer corpo indesejado, além de manter a temperatura corporal do usuário estável.
Observação: Pouco se sabe sobre a forma de energia e recarga utilizada pelas armaduras, porém acredita-se que ela utiliza o calor do corpo ou os impulsos elétricos do cérebro do usuário para se auto-carregar.
* Combat Skin

Eram armaduras de combate bastante utilizadas na guerra contra o Flood. Os Forerunners classificavam tais armaduras entre um nível de 1 a 18. De acordo com o Monitor Chakas 343 Guilty Spark, a armadura utilizada por Master Chief na instalação 04 estava no nível 2. Pouco sabe-se sobre tal armadura, porém pode ser comparada a MJOLNIR Power Armor, comum entre os Spartans-II.No inicio da guerra contra o Flood, uma versão sem Escudo de Energia era utilizada pelos guerreiros Forerunners e, apesar de ser extremamente resistente, muitas vezes tornava-se ineficaz contra o Flood.

Luz Sólida

Os Forerunners são bastantes conhecidos por sua tecnologia. Uma comum utilizada em estruturas e instalações é a Luz Sólida. Composta por luz e partículas de gás, é capaz de suportar bastante peso alem de servir para diversas tarefas. Podem ser utilizadas como painéis de controle, pontes, máquinas de carregamento de materiais, estética, proteção, etc. Seu funcionamento ainda não foi explicado.
Utilizadas em algumas armas, escudos e até como munição Forerunner, também são capazes de proteger um indivíduo de sofrer grandes danos, como o  de uma explosão nuclear.


Castas

– Manipular:
 
São Forerunners adolescentes que não passaram pelo processo de mutação que estabelece a qual casta o indivíduo irá pertencer. Geralmente, os Manipulars seguem a mesma linha de casta que suas famílias.
 – Construtores:
 
Eram a casta mais alta dentre os Forerunners. responsáveis pelas arquitetura e por projetar diversas instalações, os construtores foram aqueles que colocaram o plano de construir os Halos em ação.
– Mineiros:
 
Eram a segunda maior casta dentre os Forerunners, responsáveis por obter os recursos necessários para o trabalho dos construtores.
– Trabalhadores de Vida:
 
Terceira casta dentre os Forerunners. especialistas nas áreas biológicas e medicinais, constantemente recebiam planetas inteiros para seus experimentos. A elite desta casta era conhecida como Modeladores De Vida.
– Guerreiros-Servidores:
Quarta casta do Ecúmeno. Responsáveis pela parte militar do Império Ecúmeno, pilotando Naves, Esfinges de Guerra e até servindo como infantaria. Dentre os Guerreiros-Servidores existiam diferentes graus estabelecidos para criar uma cadeia de comando e a letalidade de cada grupamento de infantaria. Os Guerreiros-Servidores de elite eram chamados de Prometheans. As máquinas militares encontradas em Requiem também eram chamadas de Prometheans.
– Engenheiros:
 
Grau mais baixo nas castas Forerunners. Presumidamente, eles faziam trabalho que iam manutenção até a construção de máquinas.
 – Jurídicos:
 
Estavam sempre presentes na política Forerunner, principalmente na guerra Flood-Forerunner. Sua principal função era julgar atos que poderiam violar ou ter violado o Manto.
– Teóricos:
 
Foi uma casta que se fundiu a casta de Construtores. Seu papel principal era preencher a área científica e historiadora da sociedade Forerunner.
Indivíduos Notáveis
 

-Ur-Didact

Sombra Da Estrela Partida, conhecido como Ur-Didact, foi um Guerreiro-Servidor Promethean responsável pela parte militar dos Forerunners. Extremamente fiel ao Manto, fazia de tudo para preservá-lo e levar adiante seus ensinamentos, até cair em desgraça após passar por uma tortura psicológica, provocada pelo Flood, e declarar guerra a Humanidade.

-Iso-Didact

Bornstellar Nascido Nas Estrelas De Eterna Duração foi o Manipular responsável por abrir a Cryptum do Ur-Didact. Vindo de uma grande linhagem de Construtores, Bornstellar recebeu a marca do Didact, tornando-se assim um Guerreiro-Servidor idêntico ao Promethean. Foi responsável por grande parte das frotas Forerunners nos últimos anos de conflito com o Flood, além de comandar o acionamento dos Halos e liderar seu povo para fora da galáxia.

– Librarian

Primeira Luz Que Tece uma Viva Canção, mais conhecida como Librarian foi uma Modeladora de Vida (da casta dos Trabalhadores de Vida). Esposa do Ur-Didact, posteriormente adotando Iso-Didact como seu marido, foi uma das principais pesquisadoras sobre o Flood, lutando para preservar as espécies, principalmente a espécie Humana, a qual via grande potencial.

– Mestre Construtor

Faber, mais conhecido como Mestre Construtor, foi o líder da casta de Construtores. Responsável pela criação dos Halos e das Arcas, também criou Medicant Bias juntamente com Ur-Didact. Pouco antes do disparo dos Halos, reconheceu que sua ganância provavelmente foi o que enfraqueceu a sociedade Forerunner, sendo um dos principais causadores das várias derrotas dos Forerunners perante o Flood.

Fonte:
Livros: Halo Cryptum, Primordium e Silentium.
Jogos: Halo 4
Sites:
http://halo.wikia.com/wiki/Forerunner
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